Bon.
Je vais ré-expliquer, et après je locke.
1/ Affinité est le jeu le plus abordable. C'est donc un gros plus pour la communauté.
C'est un jeu agréable et puissant. C'est donc bien pour la compétition du format, pour éviter qu'il ne soit trop casual.
2/ Mais si on le laisse en l'état (avec tout unban), c'est un jeu trop puissant, une liste d'auto-includes pilotable par un chimpanzé, avec 5 slots d'unco disponibles pour ce qu'on veut.
Si on le laisse avec les terrains artos bans, il est juste inexistant.
3/ Bannir, c'est se fermer des possibilités. Et ÇA c'est le mal. Si les terrains artos sont unbans on peut jouer Affinité et en faire un deck puissant mais équilibré (pas de cranial, pas d'Atog). On peut aussi ne pas le jouer, et choisir un autre deck. Si tout le monde le choisit dans une communauté donnée, on prend LE deck qui explose Affinité, histoire de faire les pieds, une fois, deux fois, trois fois. (tu craches ta main ? ok, remonte la, en fin de tour, stp, comme ça tu te défausse du poids excédentaire). Si on ban Cranial et Atog, c'est possible (parce que Hurkyl se prenait en réponse sac à Atog qui n'était pas affecté et Fling). Bref.
4/ D'avoir attendu d'avoir de vrais jeux, ça a juste permis à ces jeux d'exister, parce que les gens se sont sortis les doigts du chouinomètre (ils sont en train de les y remettre vite fait parce que Storm, ouin ouin ça a l'air trop fort) pour créer des decks.
Personnellement, je ne me prends pas la tête. J'essaie de faire que le format soit divers, sans ressembler à du grand n'importe quoi par une trop grand diversité, un trop grand ventre mou qui ressemble à une loterie de match-ups. Storm y a contribué, en théorie (je rappelle qu'aucun tournoi n'a encore eu lieu avec ce deck JOUE !!!).
Et de toutes façons, les gens continueront à faire bien ce qu'ils veulent, hein...
Sur ce, je locke, histoire que les gens réfléchissent, TESTENT, tout ça.
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